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TEMA DEL MOMENTO: El rostro de lo que vendría, hoja de ruta de Mindark para el año 2.014. (Click aquí)

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viernes, 28 de febrero de 2014

El balance y lo que vendrá...

Para no alargarme, les dejo información publicada por Mindark a modo de Balance de actividades del 2.013, y su hoja de ruta para el año 2.014.

Amanecerá y veremos.

(Traducción por Juan)
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Saludos Entropianos ,

MindArk se complace en informar el gran progreso alcanzado en muchas áreas de Entropia Universe en 2013. El equipo de MindArk pasó gran parte del año mejorando  la experiencia del usuario y  la infraestructura en aras de mejorar el rendimiento y dar cabida a más usuarios de manera simultánea.

Lo más destacable del 2013
10 º aniversario de Entropia
A principios de 2013, MindArk celebró el décimo aniversario de Entropia Universe. Se llevaron a cabo eventos especiales, y cientos de artículos especiales "TEN edition" fueron repartidos durante todo el año para celebrar este emocionante hito.

Mejoras de Infraestructura
Se realizó una serie de importantes mejoras de infraestructura durante el 2013. Estas mejoras han contribuido a mejorar la capacidad de los servidores y su estabilidad, y ha permitido el despliegue más rápido y suave de actualizaciones de Versión (V.U.), parches y revisiones. Estas mejoras también ayudan a nuestros desarrolladores y socios para desarrollar de manera más eficiente los nuevos contenidos y sistemas mediante la racionalización de la cartera de desarrollo interno.

Mercadeo
MindArk incrementó enormemente sus esfuerzos de marketing en 2013 dejando como resultado un incremento de más del 110 % en el número de nuevos participantes en comparación con 2012. Esos esfuerzos de marketing también dieron lugar a un aumento muy alentador del 57 % en el número de nuevos depositantes. Por todas las medidas importantes, como promedio de los usuarios simultáneos, nuevas cuentas, y el volumen de negocios diario económico, la actividad global en el universo se encontraba en su punto más alto durante el año 2013 , debido en gran parte a los últimos grandes esfuerzos de marketing hechos por MindArk .

Nueva Experiencia del Jugador
Mejoras adicionales a la nueva experiencia de juego se llevaron a cabo en 2013, resultado de la gran atención y enfoque que se le ha recargado a este aspecto desde finales de 2012. Estos esfuerzos se han sinergizado satisfactoriamente con los esfuerzos de marketing descritos anteriormente, y han contribuido a la mejora en las tasas de conversión (supongo a que con esto hacen referencia a que con la misma cantidad de dolares/euros gastados, ahora se tienen mayores posibilidades de juego, o dicho en otras palabras, se hace más barato jugar) y retención de los participantes. Una serie de tutoriales de juego en YouTube, contribuidos por jugadores también fueron creados en colaboración con MindArk y se alentó a los nuevos participantes para ver estos videos informativos que les permitieran empezar con el pie derecho las aventuras de Entropia Universe . La nueva experiencia de juego es un área que seguirá teniendo la atención enfatizada de MindArk  ya que es un componente esencial del crecimiento del universo.

Procesamiento de pagos
Muchos de los participantes estaban encantados con la adición de PayPal como procesador de pagos oficial de Entropia Universe en el segundo trimestre de 2013. Además, los nuevos participantes tienen la opción de comprar paquetes de inicio especiales a través de Zong, la solución de pago móvil de PayPal.

Gráficos del Avatar
Una revisión a fondo de los gráficos, imagen de usuario y sistema de creación se llevó a cabo a principios de 2013, dando lugar a los avatares de aspecto increíblemente realista y a mayores posibilidades de personalización del avatar .

La Luna (Bienes raíces)
Un nuevo tipo de oportunidad de la gestión del patrimonio se ofreció en 2013. Un grupo de participantes unieron sus recursos y una oferta de 1,5 millones de PED para adquirir los derechos para administrar el primero de este tipo de bienes raíces, que posteriormente fue lanzada como "Monria" en mayo de 2013.

Nuevos Sistemas / Características
Varias emocionantes nuevas características fueron introducidas a Entropia Universe en 2013 y que han sido ampliamente aprobadas por los participantes. Estas características incluyen los módulos de seguimiento el progreso de la misión y de habilidades, así como nuevos tipos de elementos consumibles que mejoran el desempeño de los avatares de varias maneras. Además, las armas y otros artículos introducidos en 2013 presentan interesantes nuevas habilidades, por ejemplo: Life leech, velocidad de recarga más rápido, o el bloqueo del daño. Nuevos artículos de conveniencia también se introdujeron a finales de 2013, incluyendo terminales portátiles comerciales y de reparación y las píldoras para lootear automáticamente.

Apreciación de lo antiguo / coste para jugar
    
Como se prometió en el "Estado" (documento homólogo a este) del 2013 de Entropia Universe, MindArk implementó varios cambios y características que ayudaron a reducir el costo total para participar en Entropia Universe , entre ellos :
    
Retornos promedio a valor TT se incrementaron en todos los ámbitos para la caza , la minería, la fabricación artesanal y otras actividades.
    
La eliminación o reducción de los muchos cargos impopulares, tales como la tasa de equipamiento armadura.
    
El aumento de la velocidad para subir "Tiers" de los ítems ilimitados.
    
La condición mínima de la mayoría de artículos fue establecida en 3 %, esto representa la liberación de un gran número de PED, especialmente para los propietarios de mayores armas ilimitadas .
    
Reducción de la volatilidad de muchas actividades, especialmente para los avatares de nivel inferior.
    
Decadencia del arma y consumo de munición se eliminaron cuando se utiliza un arma no dirigida a un objetivo válido (no aplica en PvP).



Plan de trabajo 2014
MindArk tiene planes ambiciosos para el desarrollo de Entropia Universe en 2014, con el objetivo principal previsto en las siguientes áreas.

Desarrollo de Sistemas
Interfaz Social - Una interfaz social, completamente revisada y mejorada ha estado en desarrollo durante los últimos meses, y se está acercando a la implementación. Esta actualización traerá varias características largamente deseadas, incluyendo la mensajería con jugadores no conectados, canales de chat personalizado y mucho más.

Sistema de afiliados - Un sistema de afiliados se encuentra en desarrollo, este permitirá a los participantes obtener PED por referir a nuevos participantes de Entropia Universe.

Cuentas Premium - (Aún en la etapa inicial de diseño), MindArk tiene previsto ofrecer cuentas premium (con mejoras) por un pequeño costo mensual. Los beneficios de los distintos tipos de cuenta premium todavía se están decidiendo, pero pueden incluir características tales como el aumento de los límites de almacenamiento y un mayor número de subastas simultáneas. También estamos considerando hacer de cuenta premium mejoras frente a las misiones diarias fichas (daily mission tokens), así como artículos looteables especiales.

Ciudadanía y sistema de Vivienda - El desarrollo de estos sistemas se retrasó por desgracia en 2013 , debido a las mejoras de infraestructura que eran críticas, teniendo que extender un poco más el tiempo de desarrollo al que se tenía previsto, junto con varios otros proyectos que reciben una mayor prioridad en la segunda mitad de 2013 y principios de 2014. Este proyecto ya está planeado tentativamente para ser lanzado en el cuarto trimestre de 2014.

PVP - se han previsto un montón de mejoras y ampliaciones del combate jugador contra jugador ( PVP)  para el segundo semestre de 2014 . Más información estará disponible en un futuro artículo de notas del desarrollador de "Entropia Buzz".

Nueva Experiencia del Jugador - Entre las más altas prioridades en curso de MindArk está el mejoramiento de la conversión (gasto por tiempo de juego) de los participantes y su retención, y una de las mejores maneras que se ha encontrado para lograr esto es seguir mejorando la experiencia de los nuevos participantes. Como tal, tenemos la intención de seguir trabajando en estrecha colaboración con nuestros socios de planetas en 2014 para poner en práctica sistemas y características que hacen de Entropia Universe tan emocionante y fácil de usar como sea posible para los nuevos participantes.

Sistema
s existentes - El progreso es constante para la re-implementación y perfeccionamiento de los diversos sistemas actualmente existentes.

Nuevos Sistemas - otros varios nuevos sistemas interesantes están en la etapa de desarrollo inicial, y se han previsto para el lanzamiento en el tercer y cuarto trimestre de 2014, en función de la priorización de los otros proyectos antes mencionados. Más detalles y teasers serán liberados a lo largo del año, por lo que deberías mantenerte informado!

Mercadeo
MindArk tiene previsto seguir ampliando y perfeccionando sus actividades de marketing en el año 2014 con el fin de maximizar el número de nuevos participantes que se unen a Entropia Universe. Como se ha señalado anteriormente, nuestros esfuerzos de marketing en 2013 fueron muy prometedores y planeamos llegar a ser aún más agresivos en 2014.

Planet Toulan
MindArk está emocionado de traer su planeta más nuevo  a la vida la semana pasada. Aunque todavía en su versión beta , Planet Toulan promete traer la exposición de Entropia Universe a un sector sin explotar de la audiencia de los juegos en línea, y añadir un tema árabe único en la lista de socios de planeta existente. Se espera que la liberación completa del Planeta Toulan sea a mediados de 2014.

Costo de jugar & Balance
Continuando con las mejoras realizadas en el año 2013, MindArk tiene previsto mejorar aún más los retornos promedio para muchas actividades. Un ejemplo sería la eliminación de la cuota de equipamiento de la ropa en la próxima versión de la plataforma.

Infraestructura y herramientas de desarrollo
Están previstas mejoras adicionales de infraestructura y herramientas de desarrollo de Entropia Universe, que permitirán a MindArk y sus socios (planet partners) desarrollar y desplegar nuevas características y contenido de manera más eficiente, al tiempo que minimiza la latencia del servidor y el tiempo de inactividad durante los parches y actualizaciones de versión .

Escritura y Gestión Inmobiliaria
Se han diseñado diversas nuevas oportunidades de acción y gestión inmobiliarias para 2014. Una de ellas se dará a conocer en la próxima versión de actualización de planetas prevista para principios de marzo.

Plataforma Entropia
Varias importantes organizaciones públicas y privadas han expresado su interés en hacer uso de la plataforma de Entropia Universe y colaborar con MindArk para futuros proyectos.

En conclusión, MindArk está mirando adelante a un emocionante y productivo 2014 para Entropia Universe y espera que todos nuestros participantes puedan disfrutar de las mejoras y los esfuerzos que hemos planeado .


Saludos cordiales,

David Simmonds
CEO MindArk PE AB

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(Me disculpo por los varios errores que pueda haber en la traducción y redacción, de igual manera, acá les dejo el link de la publicación original en inglés).

http://www.planetcalypsoforum.com/content.php?223-State-of-the-Universe-Address-2014



domingo, 16 de febrero de 2014

Noticias sobre Planet Toulan

Pasando por la página de Planet Toulan me he encontrado lo siguiente:



No tengo la menor idea de qué dicen allí, lo que sí sé, es que evidentemente existe un equipo que se encuentra desarrollando dicho planeta, y como verán, el video fue subido sólo hace un par de días.

Revisando publicaciones en su página de Facebook se encuentra que anuncian que la fecha esperada de lanzamiento es para el primer semestre de 2014 (ya pasaron 2 meses), por lo que podríamos esperar un nuevo planeta (de cumplirse el anuncio) para dentro de un par de meses, e incluso semanas.

Trataré de tenerlos informados de lo que sepa; a continuación la página oficial del Planeta:


www.planettoulan.com

lunes, 30 de septiembre de 2013

Nuevo reglamento de ascensos en la sociedad

Se ha decidido de momento entre los miembros del primer círculo (presentes), y con el aval del lider de la sociedad, modificar el requisito necesario para ascender desde la categoría "INICIADO", a la categoría "CUARTO CÍRCULO" de la sociedad.

La decisión se ha tomado con el ánimo de mantener una sociedad, fundamentalmente mucho más activa, pero por otro lado, también puede eventualmente mejorar nuestro rankeo, nos permite también tener un control mucho más eficiente de los jugadores que posiblemente abandonan el juego sin expectativas de regreso, a los cuales a medida que ingresan nuevos y activos jugadores se irán dando de baja.

Como ven, es una medida que termina beneficiando a quienes integramos la sociedad, el 10% que ahora se requiere no es tampoco una meta de difícil alcance, además reducirá su paso entre el cuarto y el tercer círculo que para muchos ser hacía bastante largo.

Finalmente, el Reglamento completo y actualizado pueden consultarlo en la sección de ascensos que encuentran en esta Página (costado izquierdo).

Saludos.

Juan.


Actualización (V.U. 14.3)

Como habíamos adelantado en "Tema del Momento", lo que nos tiene a todos atentos por estos días, además contentos por algunas cosas y muy molestos por otras, es la nueva actualización del cliente.

Resulta que con la nueva actualización se ha arreglado por fin el problema de Mentoría, ya que antes era imposible graduarse al llegar al 100%. Se han añadido también algunas funciones especialmente a lo que tiene que ver con chat, y una nueva forma de hacer seguimientos a los skills en tiempo real.

No obstante la nueva actualización nos ha dejado en mi opinión más sin sabores que motivos de halago; por ejemplo, la inestabilidad del server que nos bota a todos del juego cada que le da la gana, o el problema de precisión para darle a los Mob que hace mucho más difícil cazarlos, problemas que enfrentaron algunos que quedaron atrapados muchas horas en el espacio sin poder revivir, en mi caso no he recibido ningún tipo de gratificación de parte de Mindark por ayudar a la graduación de uno de mis discípulos, entre otras cosas que por el momento se me escapan, pero que todos hemos tenido que padecer durante esta primera semana de juego posterior a la actualización.

Por mi parte, realmente espero que Mindark esté trabajando fuerte en solucionar esos problemas como dicen estarlo haciendo, pero ya a algunos nos ha afectado muy negativamente y de manera irrecuperable; en el caso de la disminuída actividad en la subasta por ejemplo que ha tumbado muchos precios a mínimos y a quienes habíamos dejado ventas activas, terminamos perdiendo importante cantidad de PED en esas transacciones.

Finalmente, lo que espero como reivindicación es una deslumbrante actualización de los planet partner, que es la más esperada generalmente por la adición de contenido de juego, además de que claro, resuelvan prontamente (inmediato) los problemas mencionados, por ahora, habrá que tener paciencia y ver de que forma nos adaptamos en el entretanto.

Esperando Actualizar el post con buenas noticias pronto...

Saludos.

Juan.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Los mejores MMORPG

En esta ocasión les comparto un link que los redirige a una página donde podrán votar por el que consideren el mejor MMORPG en existencia. Esperando claro que colaboren con su voto por Entropia Universe (actualmente en segundo lugar), puesto que de figurar en los primeros lugares seguramente nos traerá muchas más oleadas de nuevos jugadores que al final terminan beneficiándonos a todos por el mayor tamaño de la economía dentro del juego.


Saludos.

Juan

jueves, 19 de septiembre de 2013

Hola de nuevo a todos!

Hace casi 3 meses que tuve que dejar este precioso mundo por motivos laborales, ya que las horas de trabajo son muchas, madrugando demasiado, y si me quedo sin dormir termino muriendo al día siguiente. Algunos ya lo sabían, y a otros no os avisé. Llevo tiempo queriendo pararme un rato para entrar y saludaros, y explicaros todo esto, pero entre unas cosas y otras me ha resultado imposible.

Ayer conseguí sacar un rato y entrar en EU, me alegró mucho saber, como bien dice Juan en el post anterior, que ya llegó la sociedad a los 200 miembros!! Vi a antiguos amigos que siguen ayudando y levantando la sociedad día a día, a los cuales os doy las gracias.

Espero poder sacar algunos ratos más amenudo, aunque no prometo nada porque a partir de octubre la cosa se pondrá peor de lo que está a nivel de trabajo, así que intentaré hacerlo lo mejor que pueda.

Algunos de los más antiguos como Toxic, Juan, H1 y Red entre otros me habeis demostrado que habeis seguido llevando la sociedad de una forma extraordinaria, y por ello quiero daros las gracias. Del mismo modo, como dije ayer a alguno de vosotros, si decidis que alguno de vosotros lleve el mando de la sociedad hasta que yo pueda reincorporarme, no tendré problema alguno. Entiendo que es una responsabilidad algo más pesada, aunque más gratificante, y que también depende de que todos os pongais de acuerdo. Esto no quiere decir que no quiera seguir ocupando la posición de lider, pero debido a mi situación actual, si alguno lo desea y todos estan de acuerdo en que merece ese cargo, no tendré ningún problema. Al igual, si quereis seguir manteniendo esta situación, me sentiré honrado de la misma manera. Entraré de vez en cuando para ascender a las personas que requieran ascender al primer circulo y todo aquello en lo que os pueda ayudar.

Cambiando de tema, he observado perplejo que aún no han restaurado el sistema para graduarse. En las normas de los ascensos, se necesita estar graduado, pero he pensado modificar esas normas, ya que hay personas con el 100% alcanzado, a las cuales se les concede el titulo de graduadas hasta que se resuelva el problema. Espero que a todos os parezca bien.

El último tema del que me gustaría hablar, es el de las expulsiones de la sociedad. Cuando creé la sociedad, pense detenidamente todos estos problemas que iban a surgir tarde o temprano, y la respuesta al problema se encuentra en la jerarquía utilizada en la sociedad. Como bien podeis ver en la definición de los niveles de la sociedad, el nivel INICIADO, esta definido exclusivamente para los nuevos. Deben de tener un Mentor, y en cuanto pasen el 1% de mentoria (lo cual se alcanza rapidamente), son pasados al siguiente nivel.

De este modo, todos aquellos jugadores que se encuentran en el nivel INICIADO, si llevan más de una o dos semanas que no entran en el juego, pueden ser eliminados, si se necesita hueco para nuevos jugadores. La idea de Juan de ir escribiendo los nombres de los eliminados, me parece muy acertada, pero todos los jugadores deben de saber que si no juegan, su hueco en la sociedad puede ser utilizado por otro, y en caso de que tras un periodo vuelvan a jugar, no habrá ningún problema en volver a introducirlos en la sociedad. Espero que esto resuelva el pequeño problema que pueda haber, y ningún jugador se sienta "expulsado" u "ofendido". Simplemente se trata de la coordinación de una gran sociedad como esta. (Esta es la idea principal por la que se diferenció el grupo de Iniciados del de Cuarto Circulo, pero si los miembros del primer circulo preferís hacerlo de otra forma, estaré de acuerdo con ella.) :)

Y bueno, por último, quiero enviaros un caluroso abrazo a todos los miembros, tanto a los antiguos como a los más nuevos. Entre todos haceis que EU sea un lugar mejor y más fácil para todos, y eso siempre es importante. Gracias a todos y nos vemos pronto!

Vic Vic Kalaman

domingo, 15 de septiembre de 2013

Desarrollador en la Sociedad!

Un saludo a todos los miembros de la sociedad.

En esta ocasión, lo que queremos compartirles es el desarrollo por parte de uno de los miembros de la sociedad Victoria Red Neiths, en compañia de nuestro amigo Holidae H1 Inn quien ha elaborado una aplicación para dispositivos con S.O. Android que permite conocer detalles del costo de la subasta, incluso el verdadero retorno, desde antes de que el objeto sea puesto allí.

Yo (Juan), la he probado ya y personalmente me ha parecido muy buena, además de ser muy fácil de usar.

Espero poder subir una captura de pantalla explicativa pronto, no lo hago por ahora por repestar derechos de autor pero en cuanto tenga su autorización lo haré. Mientras tanto, las 2 entradas que debes poner en la app (para los que ya la estén descargando) es: en la primera, el precio TT del objeto, y en la segunda, el precio al que esperas venderlo (precio de compra).

La aplicación está disponible en la Play Store de Google, la buscan como ENTROPIA TOOLS, y es la que tiene el logo de la "E" de entropia con la palabra "TOOLS" debajo (letra negra, fondo blanco), acá les dejo el link.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digitalmakers.entropiatools&hl=es-419

Situación de la sociedad con el elevado número de miembros (por Juan)

Un saludo a todos.

Quiero comentar esta vez sobre la alegre situación de la sociedad, que ahora se acerca a los 200 miembros!, por lo que si se dirigen a un terminal de sociedades, podrán ver que figuramos en la primera página entre las más numerosas de Entropia Universe.

Desafortunadamente, 200 es también el número límite de miembros que se le permite tener a una sociedad; es por eso que considero (y es opinión personal) que deben ser retirados los miembros más inactivos de la sociedad, a una velocidad de 5 por cada 5 nuevos miembros (es la propuesta que hago, supongo surgirán ideas mejores, pero la dejo como iniciativa), de tal manera que se permita la llegada de nuevos miembros que a lo mejor, aporten mucho más a la sociedad, y se dejen de lado cuentas que a lo mejor no serán usadas más por sus dueños, o por lo menos, no en mucho tiempo.

Como se sabe, existen jugadores que a lo mejor crean su cuenta, se unen a la sociedad, pero tras unos días descubren que no les gusta el juego, o descubren otro juego en el que terminan quedándose, de tal manera que no vuelven.

Estamos también los que creamos una cuenta, jugamos un par de semanas, y al tiempo (a veces largo a veces corto) volvemos más activados que nunca para jugar, es este tipo de miembros son los que pienso están en mayor riesgo de ser eliminados equívocamente de la sociedad (pues podrían terminar aportando mucho), pero como dije antes, para dar cabida a nuevos miembros, se debe correr el riesgo.

La idea que propongo entonces, es hacer un listado con el nombre completo de los jugadores que se van dando de baja, para que estén informados mediante la web de la sociedad, la razón de que fueron dados de baja ya está aquí, y si fueron o no  dados de baja, además de la fecha.

Dejo esta idea planteada, espero sea bien discutida por todos los miembros de la Sociedad, especialmente por los que estamos en primer círculo y el lider que somos quienes aceptamos, y damos de baja los miembros de la sociedad.


lunes, 15 de julio de 2013

Configurar Auto-Use tool o uso automático de herramientas y armas.

Saludos a todos los integrantes de la escuela.
Hoy explicare algo muy básico peor muy útil para todos los que recién comienzan en entropia universe.

La labor mas tediosa para un principiante es obtener sweat ya sea por que los mobs de icarus dan muy poco o por que estar haciendo click cada vez que quieran usar la herramienta del sweat es realmente una molestia, pero eso tiene una solución muy sencilla que me encargo de ser lo primero que enseño a mis discípulos pero que me gustaría compartir con todos los jugadores que se inician o que aun no lo han configurado.

El Primer paso es presionar las teclas G luego la L y luego la Y, no es necesario que pongan mayúsculas yo las pongo así para resaltarlas, les debería aparecer algo como esto


La biblioteca de acciones engloba todo los que nuestro avatar o el sistema pueden hacer y no esta de mas echarle una ojeada para conocer sus características, la acción que vamos a activar se llama toggle auto-use tool, no esta traducida al español aun que tengan el cliente en español y se encuentra en la pagina 14 de la biblioteca de acciones como lo vemos en la siguiente imagen


Lo que vamos a hacer es tomar ese icono de la llave y el infinito y ponerlo en el teclado que se abrió anteriormente en una de las teclas que tengamos vacías en mi caso la puse en el tab por que me queda cerca de los botones de movimiento y puedo activarlo y desactivarlo rápidamente


Se puede hacer esto mismo con todas nuestras herramientas y armas del inventario así cada vez que queramos usarlas solo apretamos un botón y ya se equipan sin mas problemas.

Esto a sido todo por hoy, les deseo suerte a todos y que lotius nos bendiga :P

Por: Cesar Thechoiceone Cardenas


jueves, 27 de junio de 2013

Guia de Hunt The Thing, by Red

Este es una estupenda Guía de las misiones que encontrareis en Hunt The Thing, creado por Red. Muy bueno! Gracias!


Como converse con Vic el otro día en el canal de la sociedad, aquí esta una guia general de los pasos y/o obstaculos par realizar la linea de misiones de Hunt The Thing en Rocktropia.
La guia esta basada en la experiencia que tuvimos con H1 al hacer estas misiones. La recompensa por hacer estas misiones es un set de ropa ártica, un a camioneta 4×4 y un helicóptero, así que la hora que nos tomo hacerlo bien valio la pena.

No pretendo hacer una guia detallada, ni tampoco detallar paso a paso todo lo que se tiene que hacer, o a donde ir, en su lugar espero compartir algunas de las partes que nos causaron problemas y/o nos quedamos estancados les seran de utilidad para acabar la serie con mayor rapidez.
Antes de empezar
Lo primero que debemos saber es como llegar a Hunt The Thing, pues solo es posible desde el planeta Rocktropia. Estando en Rocktropia, buscamos un portal (TP) y seleccionaremos en el menú superior (esquina superior derecha del mapa) la opción “Hunt TheThing”, una vez allí escogemos del menú de la izquierda la única opción que tenemos disponible, luego de lo cual seremos tele-transportados a auna base militar en el ártico, donde un militar nos dará nuestra primera misión.
Aquí los TPs serán helicópteros que veremos a lo largo de la ruta, si en algún momento queremos regresar a Rocktropia, solo necesitamos acercarnos a piloto del helicóptero para tele-transportarnos.
Si bien nos entregan armas y municiones al entrar a Hunt The Thing y en teoría son suficientes para terminar por lo menos con la primera parte, les recomendaría que si pueden comprar una escopeta shotgun y municiones lo hagan, El mob final de esta parte “The Thing” es nivel 5 y con el rifle que nos dieron al inicio simplemente no pude matarlo, necesite la ayuda de H1 que con una shotgun hacia 5 veces mas daño por tiro que yo. La ultima recomendación es que lo hagan con alguien, así se les hará mas rápido seguir la misión y podrán tener algo de ayuda con el ultimo mob.
Manos a la obra
El primer grupo de misiones es para obtener el equipo (radio, armas, kit de curación y algo de ropa ártica) y la camioneta ártica 4×4 para continuar adelante.
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Base militar artica donde empieza la misión
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Nuestra primera mision sera ir ala armeria en busqueda de nuestros primero equipos.
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Obteniendo armas para la misión
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Recogiendo el kit de primeros auxilios
Luego de hacer las misiones en los dos hangares del inicio encontramos en el camino un oficial al costado de unas camionetas 4×4, el nos enviara a revisar unos radares a las afueras de la base. Para reparar dichos radares debemos subir a la plataforma del mismo e interactuar con la computadora que se encuentra allí. Luego tendremos que matar 3 lobos para garantizar la continuidad de la energíaeléctrica al radar. Una vez terminado esto regresamos a la base y habremos obtenido nuestro Jeep 4×4 Ártico.
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Radar defectuoso
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Reparando el radar usando la computadora del mismo.
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Con el Jeep 4×4, recompensa de la misión
Una vez que nos entregan el Jeep empieza una serie de misiones que consisten en seguir el camino hasta llegar a la siguiente base, el camino es largo así que no desesperen.
Al llegar no olviden hablar con el piloto del helicóptero para activar el TP en caso necesiten regresar en el futuro.
Al interior de la base se encuentra nuestra siguiente misión, necesitamos unas tarjetas de acceso al computador y luego interactuar con el mismo para repararlo. Una de las tarjetas de acceso se encuentra camino arriba en un jeep abandonado, así que hay que salir e ir en su búsqueda, ya de regreso hay que interactuar con el computador para repararlo.
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Jeep donde se encuentra la tarjeta de acceso
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Interactuando con el computador para repararlo
Ya estamos en la parte final de nuestro recorrido, tenemos que seguir el camino nuevamente hasta llegar a otra base, esta base es PvP y se aparecen barriles de petróleo en el piso. En esta base hay que buscar una habitación que tienen un huevo en el medio, a nosotros nos costo encontrarla, pero gracias a otro jugador llegamos a ella (se encuentra en la parte derecha de la base).
Luego de encontrar la habitación solo es necesario saltar al hueco en el piso, una vez abajo nos encontramos rodeados de “THING” así que a buscar uno matarlo y salir corriendo evitando hacer agro a los otros que se encuentran en el lugar. Al llegar al final del túnel habremos terminado la misión y nos habrán entregado por correo nuestro flamante helicóptero ártico.
No se si comente esto antes pero para matar a este mob nos hizo falta usar una shotgun (escopeta recortada), pues con las armas que os dan para la misión y/o la opalo que traía, no pude matarlo.
Suerte a todos con las misiones.
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Habitacion desde la que se salta para ir a matar a THE THING
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Con H1 festejando haber finalizado las misiones y mostrando lo obtenido